团队运营和人际关系管理

本来我想说是团队管理,但是后来想想这个话题太尖锐了,还是改成团队运营和人际关系管理好。今年在这块学到的最重要的事情是,完全通过技术化的思维来做管理并不合理

矛盾点在于,团队的每一个人和你做的那些“技术”、“科学”方面的事情都是不一样的,人是感性的。如果你要反驳,“不行,我就是个 100% 理性的人”,没问题,你是对的。

我学到的人际关系管理的第一点

当人处于激动情绪时,大部分交流价值都不大,包括打了鸡血的时候。这就要提醒自己,当你给其他人画饼、开空头支票的时候,他们在鸡血效果下可能给了你积极的反馈,但这并不是可靠的反馈

那么为什么还说技术化的思维做管理并不好呢?

我相信技术是纯粹的,但是人不是,即便是亲密无间的伙伴。人心的复杂不是技术可以相比的,通过人的思维模式去管理,才是正确的方法。

技术化的管理不仅仅是指那种完全对事不对人的模式,也包括那些过于考虑人的情感的模式。这点可能和大家的认知有很大冲突。实际上过分考虑人的情况,也是技术型管理人员常见的问题,从而导致你的团队人员处于过分放松、绝对优势的地位,这是非常不利的。

这就是我学到第二点:

当团队人数增加、人员变复杂时,适当的增加压力和规则设定,才是维持团队活力的有效方法。当你感受到压力与规则束缚时,就会有进步的动力。规则设置就是管理学的核心之一,自由度和条条框框的结合点。

管理学是很复杂的问题,因此,多看、多听、多问、多交流,人际沟通是管理的依赖。

目标、规划、激励

工作越久,越容易失去梦想。这里就又要分享我那个大学教授的故事了。他在给我们上经济学课程时,说过:“人一定要有梦想,我的梦想就是拿诺贝尔经济学奖。要是我拿了,让我明天出门被车撞死,我也没怨言了”。真正的话糙理不糙。

枯燥的工作很容易消磨了人的意志,因此一定要有目标,哪怕再小、再不起眼都可以。不过我相信绝大部分人都还是有目标的。问题可能是出在规划上。

目标规划就和程序设计一样,一定要可行并且行之有效,结合自己的实际情况去进行规划,明确怎么做、什么时候做,而不是像大部分代码里的 TODO 那样 TO NEVER DO。

然后便是激励,用游戏的常见设定来说,通常完成成就都有奖励,完成现实生活的目标也是这样,给自己激励才有更多的动力,同时在激励的过程中也能有效缓解压力和疲惫。吃喝玩乐和买买买就是很好的激励方式

人际交往

人际交往方面,基于多年社会经验,得出的一个比较重要的感悟就是:

重视自己的感受

很多时候,复杂的人际关系让我们不得不放弃自己的利益、感受来换取人际关系的增长。年岁增长之后,我却愈发觉得,常说的年纪越大越迁就人际关系并不能听信,无论在什么情况下,一定要重视自己的感受。

现在都说重视心理健康,因此也不亏待了自己。